애니메 뱅가드 코드 27일 기록: 처음 확인한 날과 목록에 머문 기간
ECM 쿠폰은 9월 23일부터 10월 19일까지 27일 동안 애니메 뱅가드 코드 38개를 새로 확인해 목록에 올렸어요. 새 코드를 처음 확인한 날은 6일(9/23·9/26·9/29·10/5·10/12·10/17)이었고, 10월 19일 기준으로 19개는 목록에서 제외했고 19개는 아직 목록에 있어요. 같은 날 처음 확인한 코드끼리도 목록에 머문 기간은 달랐어요. 9월 29일에 처음 확인한 9개는 모두 10월 1일 확인 때 목록에서 뺐지만, 9월 26일에 확인한 10개는 1일·5일·11일로 갈렸어요. 오래 남는 코드가 있다고 새 코드도 오래 남을 거라 기대하기 어려우니, 보이면 그날 넣는 편이 안전해요.
아래 숫자는 ECM 쿠폰이 코드마다 남기는 기록(처음 확인한 날, 목록에서 제외한 날)을 직접 센 값이에요. 개발팀이 발표한 발급일·만료일이 아니라는 점이 이 글을 읽는 핵심이라, 어떻게 셌고 이 기록으로 알 수 없는 것이 무엇인지부터 적어 둘게요.
어떻게 셌고, 무엇을 알 수 없나요
- 기간: 2026년 9월 23일~10월 19일(27일). ECM 쿠폰이 애니메 뱅가드를 목록에 넣은 날부터 이 글을 고친 날까지예요.
- 최초 확인일: 개발팀이 코드를 낸 날이 아니라, ECM 쿠폰이 공식 채널이나 서로 다른 출처 2곳에서 확인해 올린 날이에요(등록 기준). 로블록스 코드는 하루 두 번 확인해서 실제 공개보다 늦을 수 있어요.
- 목록에서 제외한 날: ECM 쿠폰이 확인할 때 쓸 수 없다고 보고 목록에서 뺀 날이에요. 공식 만료일이 아니에요. 애니메 뱅가드는 코드 만료일을 따로 공지하지 않았고, 실제로 닫힌 때는 이보다 이를 수 있어요. ECM의 판단이 틀릴 때도 있어요. 9/23에 확인한 코드 3개는 10/18 갱신 때 목록에서 뺐다가, 다시 확인해 10/19 갱신 때 되돌렸어요. 이 글에서는 이 3개를 목록에 있는 코드로 셌어요.
- 추적 첫날(9/23)의 9개: 게임을 목록에 처음 넣은 날, 그때 쓸 수 있던 코드를 한꺼번에 올린 거예요. 언제 나온 코드인지 알 수 없어서 최초 확인일 간격과 목록에 머문 기간을 볼 때는 따로 표시했어요.
- 아직 목록에 있는 코드: 관측이 끝나지 않은 코드예요. 표에 적은 기간은 "10/19까지 최소 이만큼 목록에 있었다"는 뜻이에요.
새 코드를 처음 확인한 날은 27일 중 6일
| 최초 확인일 | 새 코드 수 | 비고 |
|---|---|---|
| 9월 23일 | 9개 | 추적 첫날 일괄 등록 |
| 9월 26일 | 10개 | |
| 9월 29일 | 9개 | |
| 10월 5일 | 3개 | |
| 10월 12일 | 3개 | |
| 10월 17일 | 4개 |
추적 첫날을 빼면 9월 26일부터 10월 17일까지 29개를 5일에 걸쳐 처음 확인했어요. 9/26과 9/29 두 날에 19개가 몰렸고, 그 뒤로는 10/5·10/12·10/17에 3~4개씩이었어요. 최초 확인일 사이 간격은 3일, 6일, 7일, 5일이었어요. 10/5와 10/12에 확인한 6개는 이름이 2ndAnniDay1~6이고, 10/17에 확인한 4개에도 2ndAnniversary·HappyAnniversary가 있어요. 이름으로 보면 2주년 기념 코드지만, 게임 안 행사 일정과의 관계는 개발팀 공지로 확인하지 못해서 여기서는 이름만 적어 둘게요.
같은 날 처음 확인한 코드도 목록에 머문 기간은 달랐다
| 최초 확인일(코드 수) | 목록에서 제외 | 10/19 목록에 있음 | ECM 목록에서 관측된 기간 |
|---|---|---|---|
| 9/23 (9개, 추적 첫날) | 0개 | 9개 | 26일 이상(관측 중) |
| 9/26 (10개) | 10개 | 0개 | 1일 3개, 5일 4개, 11일 3개 |
| 9/29 (9개) | 9개 | 0개 | 9개 모두 2일(10/1 제외) |
| 10/5~10/17 (10개) | 0개 | 10개 | 2~14일 이상(관측 중) |
관측이 끝난 코드는 9/26과 9/29에 처음 확인한 19개예요. 9/29 코드 9개는 모두 10/1 확인 때 목록에서 빠져, ECM 목록에서 관측된 기간은 2일이었어요. 다만 이건 "ECM이 처음 확인한 날부터 쓸 수 없다고 본 날까지"라서, 실제로 코드를 쓸 수 있던 기간은 이보다 길 수도 짧을 수도 있어요. 9/26에 확인한 10개는 같은 날 올라왔는데도 1일·5일·11일로 갈렸어요. 이 기록만으로 개발팀이 코드를 닫는 기준을 알 수는 없지만, 같은 날 올라온 코드라도 함께 끝나지는 않았다는 것까지는 말할 수 있어요.
지금 쓸 수 있는 코드와 입력 방법
이 글을 고친 10월 19일 기준으로 ECM 목록에 있는 애니메 뱅가드 코드는 19개예요. 코드와 보상은 수시로 바뀌니 이 글에는 코드를 적지 않았어요. 애니메 뱅가드 쿠폰 코드 페이지에서 지금 상태를 확인하세요. 입력은 로블록스에서 애니메 뱅가드를 실행하고 화면 오른쪽 Profile 버튼을 누른 뒤, Codes 메뉴의 입력 칸에 코드를 붙여 넣고 Redeem을 누르면 돼요. 대소문자와 띄어쓰기까지 맞아야 하니 직접 치기보다 복사해서 붙이는 걸 권해요.
넣었는데 안 될 때 확인할 것은 코드가 안 될 때 확인할 5가지에 정리해 뒀어요. ECM 쿠폰이 추적하는 전체 게임을 같은 방식으로 센 기록은 게임 쿠폰 코드 115개 기록 분석에 있어요.
자주 묻는 질문
애니메 뱅가드 코드는 얼마나 자주 나오나요?
개발팀이 언제 냈는지는 이 기록으로 알 수 없어요. ECM이 새 코드를 처음 확인한 날로 보면, 추적 첫날을 뺀 9/26~10/17에 5일이 있었고 간격은 3~7일이었어요. 기록한 기간이 짧아서 앞으로도 같을 거라고 말하기는 어려워요.
코드를 넣었는데 적용이 안 돼요
대소문자·띄어쓰기 오타가 없는지, 코드에 사용 조건이 걸려 있지 않은지, 이미 닫힌 코드는 아닌지 확인해 보세요. 확인 순서는 위 체크리스트 글에 있어요.
2주년 기념 코드도 계속 쓸 수 있나요?
알 수 없어요. 개발팀이 만료일을 공지하지 않았고, 10/19 기준으로는 ECM 목록에 남아 있어요. 9/29에 확인한 코드가 2일 만에 목록에서 빠진 기록도 있으니, 쿠폰 코드 페이지에서 지금 상태를 확인하는 게 가장 정확해요.
정리하면, ECM 쿠폰은 27일 동안 애니메 뱅가드 코드 38개를 6일에 걸쳐 처음 확인했고, 관측이 끝난 19개는 목록에 1~11일 머물렀어요. 처음 확인한 날과 목록에서 뺀 날은 실제 발급일·만료일과 다를 수 있으니, 이 숫자는 "ECM이 지켜본 범위"로 읽어 주세요. 기록이 더 쌓이면 같은 방식으로 다시 볼게요.